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UI、UE、ui交互设计交互设计三种职能的区别和侧

  ux管的一般是ui的语言,譬如说一个概念要用什么方法去表达,ui怎么做才能让人发现有这些那些的功能,还有ui要怎么做才能用的了。用的了这个东西也有很多细节,譬如说你的用色让某种色盲看起来文字和底色一样那他就等于什么也没看见。譬如说有些用户没有鼠标,或者有些用户没有键盘,或者干脆就只有触摸屏,在只写一个app的前提下如何照顾到所有这些人。总的来说ux是功能性的。还有盲人也需要被读屏程序照顾,人看起来ui的结构跟他被念出来的结构应该是一致的,所有功能也应该都能用(譬如b站验证码拼图的ux就不行,ui交互设计不过这不是他的问题,因为盲人反正看不了视频(逃)。

  而剩下的就是ui,譬如什么地方该用什么图标,控件的排列的具体参数应该怎样。等等不影响功能表达的东西。

  这些概念在传统行业和传统工业中其实已经发展的很成熟,近几年随着互联网的发展又重新流行起来。

  UI即User Intece ,字面意思是用户界面,业界一般指的是界面视觉设计

  UE即User Experience,字面意思是用户体验,这个范围就很广了,不仅仅包含视觉与交互

  交互设计又称互动设计 ,是人工制品、和系统的行为,以及传达这种行为的外形元素的设计与定义。

  UE范围最大,他研究的对象是用户使用这个产品过程中所有的感受,比如听觉视觉触觉嗅觉味觉等等。一般没有专门的用户体验岗位(至少我不)。我们在产品的和运营过程中,每一个岗位都负责其中一部分用户体验,我们通常提到的“可用、易用、爱用”可以简单看做是用户体验的评价标准。

  UI的范围主要是用户使用界面的视觉设计,他的职责主要是目标用户审美习惯和趋向的研究、界面风格的设定以及细节的美术制作(工作量主要集中在这一块)、产品性格的阐述和情感的表达(比如老板经常说的要大气、商业或者科技感等等^^)。

  交互设计力求提供最简洁有效的径给用户,让用户更方便的通过软件解决他的问题。交互设计师的主要职责有:符合目标用户心理模型的信息构架设计(比如用户心目中的肉夹馍就是两层馍中间夹着肉,如果你非要设计成两片肉中间夹着馍,那用户反而不知道叫什么了),符合目标用户操作习惯的流程设计,合理有效的元素整理和布局(就是将页面元素包括控件、图片和文字等进行排版),人性化的细节设计(比如响应和反馈等)

  交互设计和UI设计联系的非常紧密,交互设计的产出物是虚拟的,非实质的,必须由UI来承载,工作内容互和UI也有很多重叠的部分。UI设计师和交互设计师在工作过程中也是必须要时刻沟通。 业界有很多交互设计和UI设计师互相转行。

  UI从来就是以交互为主的,甚至要以技术部署实施为主。国内只不过很多人的把它扭曲成了“视觉设计”,这样可以更好地大量艺术生和平面设计转岗交学费。

  前者的范围更广一些: UI会包容交互,或者说至少需要得到交互的支持,交互可以在没有UI的情况下先行设计,但UI就必须依据交互来组织界面的操作流和页面需要表现的信息结构。

  以上图苹果界面为例,设计最终呈现的包含了交互设计的(菜单,按钮,窗口操作)、形象化的图像按钮、窗口以及界面信息的排布方式。整体看到就是一个类似皮肤的界面样式,这也导致界面设计带有一定的局限性:如果需要表现各个操作的潜在表现,比如按钮在窗口中拖到的操作结构,就不得不借助交互规范来描述完成了。

  通过这个例子,可以看出做UI设计的时候,会同时需要考虑到视觉设计,交互设计,信息设计,或更多因素。

  让用户找寻他们需要的信息;留意一下现实工作,如果团队里没人专门做信息架构,这个责任往往被左右与很多角色之间,比如UI、IxD、UE、PM。。。“谁来决定信息应布局在什么最合理?”,一个很难回答的问题。

  专注于需求,任务和目标三者的有效实现, 对于UI而言,这里应该是相对细节的单页面交互设计。

  所以从可以理解为,交互则是从UI衍生出来的一个领域,主要专注于是如何让用户与产品在特定任务情景下的交互操作更有效、有用、有趣,这可能会涉及对式理论,控制论,人机工程学,规划理论等的具体应用,甚至在更多不同领域中将音频、视觉或空间等多的综合运用在一起,比如声音识别交互,手势交互,触摸交互等。也许这也是为什么在欧洲的部分学校已经把ID从工业设计中脱离了出来,成为了一个的专业。

  在以前,一般所说的设计多半是指平面设计。随着数字时代的快速发展,涌现了一批新的职位,因此一些外行人士或者刚入行的人对设计相关的职位是傻傻分不清。这篇文章主要是对设计领域四个不同职位的一些概述,希望对你有一些帮助。

  对用户体验设计的解释是这样的:用户体验设计(也可叫做UXD、UED、XD),是指通过提高产品的可用性、易用性、以及人与产品交互过程中的愉悦程度,从而来提高用户满意度的过程。用户体验设计包括传统的人机交互(HCI),并且延伸到解决所有与用户感受相关的问题。

  用户体验设计师需要通过线框图或者原型设计来理清整个产品的“逻辑“,可以使用的软件有Axure、Mockplus、JustInMind等。沟通是用户体验设计师必须要掌握的另一项重要技能。在项目开工前,他们还要进行调研、竞品。项目上线以后对产品进行A/B testing。用户体验设计师主要是关心产品给用户带来的整体感受,如果用户觉得你的产品难用,他们就会选择的替代品;如果用户体验好,他们就很有可能告知身边的朋友你的产品很棒。

  海外用户体验师Jesse James Garrett是这样定义界面设计的:界面设计就是如何选取合适的界面元素,例如文字、按钮、文本框、颜色等。做这些目的是就是让用户在界面上完成一项操作的时候, 觉得易懂、易用。尽可能的让用户与界面的交互简单高效。

  输入控件:按钮、文本框、选取框、单选按钮、下拉列表、列表框、开关按钮、

  ”信息架构(IA)包括网站、App的结构安排以及内容是如何组织的,目的是帮助用户快速找到信息并且完成操作。换句话说,信息架构就是组织好网站或者App的结构,让用户明白目前所在的,知道所找的信息在哪里。信息架构师的工作包括设计网站地图、层次结构、分类、和元数据。当内容规划师开始将内容分开并归类的时候,这就是信息架构。设计师通过菜单设计告知用户目前在网站上所处的,这也是信息架构“-来自的解释。

  1. 能够将复杂的数字产品属性写成文档(例如网站、端app、产品、系统服务)

  4. 通过对可用的信息和资源进行,评估出最佳的信息架构方法

  IxD定义:它定义了两个或多个互动的个体之间交流的结构和行为。交互设计师致力于在人与产品/服务之间建立一种有效的关系,包括电脑、设备、应用等等。-来自的解释

  交互设计师负责网站/App中需要的元素和交互。当你在某个网站或者App看到某个动画的时候,你可能会说这个真酷,这就是动画设计师的设计。

  作为一名交互设计师,你要解决复杂的任务,并且能够把复杂的任务变简单。让来自世界的用户(包括菜鸟和熟手)觉得你的设计直观、可用、易用。为达到这样的目标,在整个设计过程中你都要与团队设计师、调研员、工程师、产品经理进行很好的协作(从制作流程图到线框图到原型)。在每一个阶段,你都要预测用户需求,给团队提,最终产品让用户眼前一亮。

  用一句简单的话来总结以上的名词:用户体检设计(UX)就是用户对App的主观感受;用户界面(UI)就是App里面的元素是什么,放在哪里,如何工作;信息架构(IA)就是App的整体结构;交互设计(IxD)就是用户与产品之间如何交互。

  最后,以上几种设计相关的职位,它们之间的界限是不确定的。在某种程度上来说,交互设计跟用户体验设计类似,因为它就是交互设计中的一部分。总而言之,这些职位在很多时候也是交叉重合的。

  - 概念角度:UE=UX=用户体验,交互设计和视觉设计都为用户体验服务

  行业现在有很多称呼方式- UX,UI/UX,product design等等。我这里用交互来称呼。设计师的就是为用户解决问题。ui交互设计交互设计师的目的就是以App/web这种媒介来解决用户的问题。拿滴滴打车举个例子,滴滴打车解决的问题就是帮助用户叫车。作为交互设计师,首先你就要定义这个app都有什么功能,然后要定义用户流程(user flow)。 用户从打开app,叫车,到坐上车,到达目的地,完成订单的流程是什么。然后要考虑具体有几个页面,每一个页面的内容和信息架构都是什么。总结来说,交互设计要做的就是一个从宏观到微观的过程。就是给你一个痛点,你给我细化到每个页面都有什么,他们的流程是什么。在这个过程中输出低保真/高保真交互原型(取决于设计师本身特点能力,我见过有人只做到低保真,也有人也做高保线)视觉设计(UI)

  。当交互设计师把嘀嘀打车的低保真定义好后,视觉就开始大展身手,给低保真加上视觉设计。互联常有自己的设计系统(design system)。 比如说谷的terial design,支付宝的ant design。设计系统目的是让所有该出的东西都有品牌的视觉效果。视觉设计通常会定义这些东西。包括字体,颜色,板式,图形化表达,icon等等。他们为线框图加上了视觉效果。最终呈现到用户手上。

  写代码、DIV、CSS、JS、切图 是“前端工程师” “front end engineer”这个岗位做的

  稍微正规一点的,这3个职位都得有,且这3个职位 都是在 UED部门内部的。

  若想做大,做正规、把产品做好,先把UED部门规范起来吧。一岗多职,本来就是绝伦的事情。

  写代码的前端工程师通常都是理工科的,GUI的是艺术类的 这2种能力分别是左半脑逻辑性和右半脑的创造性。若要在同一个职位身上,常的,以为人人都是爱因斯坦?若是爱因斯坦的潜质,也不会来拿这点工资了。。。。。。。。。。。。

  对于很多这些岗位不是分的很清的来说,很多刚进入的互联网的产品经理都不大懂,或者由于资源问题,用不到,ui交互设计所以产品就把这些事儿都做了,现在开始去一些分的很明确的工作,发现分的很清,产品根据需求画出原型图,定下方案,把简单的交互定好,可以给交互看看,交互设计好了给UI画视觉效果图,所以觉得UI是把交互定的方式变成可视化的图,然后给前端去用代码实现,前端不会想好看不好看,这个交互奇不奇怪。产品要懂一些交互的基本原则,基本上可以充当交互了,然后就是设计师来设计怎么好看。一年产品经验的小菜鸟的一点点理解。

  UI指用户界面设计,包括界面的交互方式、功能结构以及视觉的设计,UE指用户体验,在国内也称用户研究人员,主要负责对用户进行划分,对用户行为模式进行研究,交互设计主要是指做软件的界面布局,这部分国内UI和UE都可能会做到,视忽的规模和操作模式而定。

  这个链接里面内容挺好的,有兴趣的可以看看,说不定对你有所帮助。

  UI设计作为目前最火热的职业之一,很多人都会对UI设计有疑问,UI设计是做什么的?为什么这么多人学?为什么薪资这么高?小编也会给大家解答这些问题。

  UI即User Intece ,字面意思是用户界面,业界一般指的是界面视觉设计UE即User Experience,字面意思是用户体验,这个范围就很广了,不仅仅包含视觉与交互

  如果你想详细的了解UI设计的话,你看看这篇文章,会对你学UI设计有帮助:

  其实UE算是思想啦,UI和交互各有侧重,UI偏视觉,交互偏界面逻辑结构呈现。

  1,UI是用户界面,即我们看到的界面的设计及美观程度;2、UE是用户体验,包括对用户的引导、交互、用户在使用过程中的感受等等一系列的东西3、产品经理是对产品的整体把握,UI、UE是专人来负责的;产品经理不一定要精通UI、UE,但要对网站上线后呈现的效果心里有数;在PRD文档或相关文档中,要对UI、UE的效果有指导性的描述,最后验收网站时,根据文档的描述来。

  UI设计,简称“交互设计”指的是人机交互设计,也可称之为界面设计,在随之互联网的风靡而来,全球企业营销展示重点倾向与互联网。那在众多的产品中怎么才能脱颖而出呢?怎么才能赢得消费者用户的信赖和享受呢? UI设计师是通过对产品的操作逻辑、用户界面、交互设计、用户人群为一体的综合性职业。也是产品的线年调查显示,成熟的UI设计师年薪可达到20万,也是现在当之无愧的高薪职业。

  任何行业始终会有饱和,更加之UI设计正是火热,热爱设计行业,想挑战高薪行业的加紧了!

  室内设计,也被称之为“室内装潢”,跟景观设计、建筑设计有所不同。也是在2015年崛起的高薪专业之一,在过去几年大部分人并不看好室内设计,原因很简单,人们对物质文化的要求不高。但随之生活趋势的改变,越来越多的装饰行业崛起,包括软装设计、家具设计、装潢设计等等,特别是现在的二级城市,在这方面表现的特别突出,是创业青年最好的选择线。成熟的室内设计师年薪也可突破20万,但大都都以自己创业更多。

  平面设计作为传统的设计专业,相对于UI设计、室内设计表现的略微平淡,但成熟的平面设计师薪资待遇也不可小视。也是0基础学习的最好选择!

原文标题:UI、UE、ui交互设计交互设计三种职能的区别和侧 网址:http://www.thesandiegoproject.com/kejixinwen/2020/0331/1872.html

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